一骑当千2手游iOS版是一款创新策略玩法,顶级的游戏策略,各种自由的操控,让玩家可以在游戏中感受到多种卡牌及养成的战争策略元素,顶级的三国策略,最自由的阵容搭配,让你开启三国沙场针锋相对。
三国千人对冲策略手游《一骑当千2》敲响战鼓!一改陈旧策略玩法,首创气势磅礴的千人战争场面,集合卡牌、养成、战略等多个元素打造掌上三国超爽策略战场!阵容搭配、冲锋杀敌、真人PK真实还原三国沙场烽火连天!带你体验三国沙场针锋相对。想要成为三国最强霸主吗?赶快放马来战吧!
最后说一下VIP系统,很多玩家看到VIP就望而却步,包括笔者看到后都有点害pia,整整18级,然而细看之下,却发现这VIP系统没给什么特殊的特权,除了送的礼包以外纯粹就是买次数,这个买买买不是土豪买不起,平民也不会无节制花元宝去买次数,所以这种VIP也确实无伤大雅,纯粹是给充值玩家一个找到存在感和成就感的地方,这种VIP系统可以说是最为良心的一种,既没有土豪和平民之间明显的特权差异,又能给充值玩家一个交代和证明,可以说是一举两得。
试玩总结:
《一骑当千2》从还原战场的角度而言,是非常成功的,士兵们的冲击,武将们的对决,杀声震天的音效和自由旋转的画面,确实让人过足了战争瘾;从培养的角度来看,定好阵容之下,材料是可劲儿的用,管饱管用;从玩法角度来看,大量赠送材料和装备,送武将碎片,基本上你想要的啥都有了,没有什么不氪金就搞不到的东西,除了VIP等级;从世界观而言,不提剧情原创的事情,单从还原史实的角度而言,本作的三观很正,评价完毕,可以开搞了!
养成为核心,玩法很丰富
既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,本作自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。
第二个是士兵系统。在武将培养的套路达到了最顶峰之后,本作将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以本作在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。
第三个是地图系统。本作的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。本作的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。
第四个是随机事件。不止在地图上可以触发抽奖、战斗、道具收集等随机事件,就是在扫荡副本的时候,也会经常遇到随机事件。而这种随机事件可以说是可遇而不可求,因为当出现的时候,就意味着一次免费招募大奖的机会到来了。当玩家们在进行扫荡或者战斗之后,游戏界面会弹出武将挑战的阶段,战胜这名武将以后,玩家可以通过在游戏内收集的玉璧来与武将进行招揽。在有限的时间内,能否用昂贵而稀少的玉璧招募名将,这确实是需要看脸的。不过虽然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同样武将的时候,前一次招募的积累次数还在,也就是说钱不是白花的,就是时间不够用罢了。
第五个是武将碎片的收集。本作有斗将台玩法,专门用来收集武将碎片,这是一个普通玩法。而不同的地方在于,本作的武将通过推图是拿不到碎片的,升星是不可能指望推图的。但本作为玩家提供了另一种选择,就是通过收集帅星和将星来兑换碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了养成以外,本作还拥有多种游戏玩法,包括十里连营(类似于爬塔模式,无休止挑战,可以获得武将碎片等丰厚奖励),勇者试炼(可以获得大量装备)、大型BOSS(出现在征战地图中,击败后可以获得极其丰厚的奖励)、兵临城下(坚持波数越高奖励越丰厚)、斗将台(武将碎片收集)、星象(通关得到的星星来提升战力)等玩法,从某种程度来说,材料的获取也是渠道多多,况且还有各种各样的商店在背后支撑,有些东西花元宝都买不到,也是吊足了胃口,而且,装!备!不!用!升!级!在当今游戏界,装备不用进阶升级强化的,乃们看到过么,反正笔者是没有,不过现在有了,就是这款游戏。
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